Unidad+1.+La+sociedad+de+la+información

-El ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.-Las computadoras no han nacido en los últimos años, los chinos **hace más de 3000 años a. C. desarrollaron el ABACO **, con éste realizaban cálculos rápidos y complejos.-En el siglo XVII, el creciente interés en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar los cálculos. Habría costado años a los primeros científicos calcular la vasta cantidad de datos numéricos cuyos patrones estaban intentando descubrir. - **En 1614 **, el escocés John Napier anunció su **descubrimiento de los logaritmos **, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco después, se inventó la regla de cálculo.- **PASCAL en 1642 crea una máquina mecánica de sumar **, parecida a los cuenta kilómetros que utilizan en la actualidad los automóviles. -Los conceptos de esta máquina se utilizaron mucho tiempo, pero éstas calculadoras exigían intervención del operador, ya que éste debía escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes.-Otra revolución en esta historia fue la que realizó **BABBAGE **. Éste diseño y desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la época no lo ayudó para poder terminar de construirla. Llamó a su descubrimiento "Máquina de las diferencias". En 1833 concibió una segunda máquina que le llevó 20 años. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mínimo tiempo de atención del operador. A esta segunda máquina la llamó "Analítica". Leibniz aplicó la lógica y la materializó en su exitosa maquina de calcular. - **En 1804 **, Joseph Jacquard empezó a utilizar **un telar que se servia de tarjetas perforadas para controlar la creación de complejos diseños textiles **, (la misma técnica se utilizaría posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban tarjetas perforadas para copiar música de piano, tanto clásica como popular. -La primera **operación de procesamiento de datos fue lograda en 1890 **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;"> por HERNAN HOLLERICH. Éste desarrolló un sistema mecánico para calcular y agrupar datos de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en el censo de población en Estados Unidos en donde se logró por primera vez, que los resultados fueran conocidos a los dos años y medio, mientras que el censo anterior se tardó siete años para conocer estos datos. -En 1930, el norteamericano Vannevar Bush diseñó en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de computadoras; el "analizador" era una máquina electrónica que medía grados de cambio en un modelo. -En 1936, el científico independiente Alan Turing, de Gran Bretaña, captó la atención de los científicos con un trabajo que sobre un estudio sobre los números y las computadoras, propuso soluciones a problemas hasta entonces no resueltos. - **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">La primera computadora totalmente electrónica fue la ENIAC **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;"> (Electric Numeric Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">. Podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de AIKEN, pero tenía sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 válvulas de vacío, era enorme la energía que consumía y el calor que producía. Esto hacia que las válvulas se quemaran rápidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz. -El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y errores fue de HOWARD AIKEN. Trabajó con ingenieros de I.B.M y crearon una calculadora automática Llamada MARK I (en 1944). Luego sé construyó MARK II. (Estas máquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las válvulas al vacío comenzara la computación electrónica. -Tres científicos de los laboratorios **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el transistor **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">, recibiendo el premio novel de Física en 1956. -A continuación se desarrolló el circuito integrado o "IC" que pronto recibiría el sobrenombre de **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">"chip". **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">-Alrededor de **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">1971 **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">, el microprocesador había sido desarrollado por la nueva compañía de Noyce, Intel. Esta novedad colocó en un finito microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadísimas capas. Esto hizo que la computación fuera más rápida y más flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia. La contribución de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de computadoras personales de difícil uso. -Los usuarios dan por hecho rápidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran almacenamiento de memoria, tanto en términos de memoria de trabajo **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">RAM **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;"> como en espacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cómo en los años 60, cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 páginas escritas. Escribiendo programas, tenían que mantener las líneas de instrucciones cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que sólo podían retener una cantidad limitada de información antes de que se perdiera.
 * <span style="color: #42baf5; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA **

<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software), por lo que es más correcto el uso de sistema informático. **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">Partes que componen el hardware: **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">-**<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">Procesador **.Entre las partes más importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento), que es el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del hardware.El procesador está incrustado en la placa base conectado a un interfaz que hace de nexo entre éste y todos los demás componentes del sistema, que se llama chipset. Esto configura los elementos claves del hardware. De las características de estos elementos dependen el 80% de la velocidad del sistema y la rapidez en el procesamiento de datos.-**<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">Memoria RAM **: La RAM es la memoria utilizada en un ordenador para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que el procesador lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como memoria principal de la computadora, a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas u otras memorias).-**<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">Tarjetas gráficas: ** son elementos que han ha tenido una gran evolución por su importancia al haberse incrementado la utilización de vídeos e imágenes de excelente calidad, que conlleva un tamaño de archivo importante, son un hardware muy importante para poder jugar en forma continua, sin que se congele la pantalla, los últimos juegos sacados al mercado por las empresas más importantes de este mercado. **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">-Periféricos de entrada: **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">son los medios para ingresar los datos que el procesador se encarga de tramitar. Dentro de este grupo se encuentra **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">el teclado **, **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">el mouse o el ratón **, **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">el scaner **, **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">el micrófono **, **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">la cámara web **, **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">lectores ópticos de código de barras **, **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">Joystick, lectora de CD o DVD (sólo lectoras **), etc. <span style="color: black; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">- **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">Periféricos de salida: **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;"> es decir los que se encargan de visualizar el resultado de la operación solicitada al procesador. Dentro de este grupo encontramos como centrales, **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">los monitores **, **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">las impresoras ** y **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">los altavoces ** <span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">Se conoce como software al **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático **; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, al contrario de los componentes físicos, quese llaman hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas correspondientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una conexión física y funcional con el usuario.El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y aplicación de software. De todas maneras esta distinción es arbitraria y muchas veces un software puede caer un varias categorías. **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">- **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;"> **<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">Software de sistema: ** ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware. **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">- Software de programación: **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;"> provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc. **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">- Software de aplicación: **<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;"> permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.
 * <span style="color: #a251ec; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">2. EL HARDWARE: **
 * <span style="color: #00b050; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">3. SOFTWARE. **
 * <span style="color: #f6922c; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 13px;">4. ESTUDIOS DE INFORMÁTICA. **

<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">‍ **__<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">Grados __**
<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">•Graduado/a en Ingeniería Informática•Graduado/a en Matemáticas e Informática

<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">‍ **__<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">Ingenierías __**
<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">•Ingeniería Informática plan 96 (a extinguir)

<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">‍ **__<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">Postgrado __**
<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">•Información general sobre los títulos oficiales de Másteres Universitarios y programas de Doctorado

<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">‍ **__<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">Máster __**
<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">•Máster Universitario en Computación Avanzada para Ciencias e Ingenierías•Máster Universitario en Ingeniería Informática•European Master on Software Engineering•Máster Universitario en Inteligencia Artificial•Máster Universitario en Software y Sistemas

<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">‍ __<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">Doctorados __
<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">•Doctorado en Computación Avanzada para Ciencias e Ingenierías•Doctorado en Inteligencia Artificial•Doctorado en Software y Sistemas

<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">‍ __<span style="font-family: 'Arial','sans-serif';">Títulos __
<span style="color: #404040; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 14px;">•Títulos propios de postgrado (Máster y Especialización)•Títulos de Postgrado y doctorado en extinción.